我們的故事

是二零一五年的秋天,那時候手遊愈出愈重覆,遊戲類型不是起王國就是回到三國,當初買第一台智能手機那種興奮打遊戲的感覺已經消失得蕩然無存。但仔細想想,遊戲開發商也是有苦衷的,而且每款遊戲都有那枯燥的一面,不宜”一竹篙打沉一條船”。

 

每天我除了上班,還需要應付家人,根本跟不上遊戲的節奏,沒錯,打遊戲需要肝,但我那時候在想,肝一些沒意義、沒挑戰性的不是很浪費精神嗎?因此,我在想,如果有樣東西能幫我完成那些單調的關卡那就好了。而摩根自動程式也就因此誕生了。

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